BlogDoc.ru

Пишу что хочу. И вы пишите, что хотите.

Subscribe to BlogDoc.ru

Чувство облегчения испытывает геймер в тот момент, когда его герой в игре погибает. Я прочитал об этом в иследованиях финских ученых. Они пытались понять как насилие в играх влияет на игроков.
В журнале Emotion было написано, что 36 молодых людей от 17 до 24 лет играли в разные игры, за ними наблюдали ученые. Играли они в James Bond 007: NightFire…

Судя по реакции геймеров, финские ученые установили, что ни у кого не возникало чувства радости в те моменты, когда игрок убивает или ранит противника. И даже наоборот, появляется беспокойство и отрицательные эмоции. Может быть в душе геймер жалеет того кого убил в игре? =) Но фишка в том, что когда убивают самого героя, то именно этот факт вызывает чувство облегчения.
А еще было замечено, что не важно как часто игрок проводит время за играми. Это не делает их более склонными к насилию. Вы ведь в курсе, что некоторые игры были запрещены к продаже из-за количества кровавых сцен и насилия. Например игра Manhunt2 была запрещена в Великобритании и Ирландии. Этому послужило мнение сторонников запета о том, что насилие в играх может спровоцировать человека на престпление в реальной жизни. Я не знаю, лично я не хотел пойти убивать после игр. Наоборот потратив немного адреналина я успокаиваюсь.

объявленных некоторыми аналитиками как предложение обреченное сбросить пульт Nintendo Wii как линейку с рынка видеоигр.

“Это прямо нацелено на Wii”, сказал AFP Директор по аналитике Microsoft Matt Rosoff.

Xbox 360 Arcade идут с пятью ориентируемыми на семью видеоиграми, включая PAC-MAN и Uno, и способны к загрузке большего количества игр из Интернета.

Модель Arcade испытывает недостаток в жестком диске, но обеспечивает 256 мегабайтов памяти для того, чтобы хранить игры и программное обеспечение, согласно Microsoft.

Пульты Arcade оценены в 280 долларов, в то время как пульты Nintendo Wii оценены в 250 долларов и продаются с той скоростью, с какой они прибывают в магазины США.

Xbox 360 не будут сбрасывать Wii с потерянного игрового трона, который был занят с момента, когда Nintendo выпустил пульты в Соединенных Штатах в ноябре прошлого года, согласно аналитику Janco Partners Mike Hickey.

“Это даже отдаленно не близко к тому, что Wii предлагает рынку,” сказал Hickey AFP.

“Лучшее, на что они могут надеяться, это то что кто-то случайно появится в магазине, чтобы купить Wii и не найдет того там, таким образом он купит Xbox 360 Arcade.”

Пульты Wii с уникальными ощущающими движение сенсорами - сенсация в видеоиграх, обращенных к семьям, женщинам, мужчинам и другим “случайным игрокам”, которые не соответствуют типично молодой мужской “порно-игровой” демографии.

Hickey описал Arcade как “неуклюжее” перепозиционирование Microsoft-овской модели Xbox 360 Core за минусом жесткого диск.

“Они пытаются быть авантюристами, обращаясь также к случайным игрокам,” сказал Hickey относительно Microsoft.

“Если Вы - случайный игрок, Вы купите Wii. Вещью, которая привлекает людей к Wii, являются игры, развлечения, и гудение.”

Rosoff настаивал, что цена на Arcade и разнообразие игр, доступных для пультов, должны быть достаточны для Microsoft, чтобы “достигнуть некоторого соответствия ” с Wii на рынке.